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全球熱頭條丨大喬又要被大削了,官方很貼心的給出了兩種削弱方案

大喬,擁有王者榮耀中獨一份的傳送機制,在高端局乃至于KPL職業賽場上都是非ban即選的存在。但是在日常的游戲對局中,由于缺乏良好的溝通和意識,她往往只作為一個回城、趕戰場的工具而已。

不過就在昨日晚間,王者策劃師們爆料了即將對大喬進行一次大的調整。一次性給出了兩種不同的調整方案,我們一起來看看吧。


【資料圖】

方案一:

優化手感,提升生存能力,同時限制強大的轉線能力

調整內容如下:

提升生命成長(201/lv-214/lv),物抗成長(17.7/lv—22.7/lv)

三、四技能調整為可移動施法,提升手感

二技能宿命之海,只能傳送回大喬自己+1名血量最低的隊友

個人分析:

大喬的基礎生命值每級提高13點,滿級提高了182點;物抗每級提高5點,滿級提高了70點

二技能圈由原來的不限制人數改為了最多一名隊友,可能很多小伙伴覺得這是一次大削弱。但是從日常游戲對局的角度上來看,這樣的調整影響并不是特別大。畢竟在很多情況下是不可能出現大面積殘血的局面。

相反的在混亂的團戰中還能保證一些失誤的可能性,比如呂布跳大回家....

方案二:

優化手感,提升生存能力,提供一定的反制

調整內容如下:

提升生命成長(201/lv-214/lv),物抗成長(93/lv—115/lv)

三、四技能調整為可移動施法,提升手感

二技能宿命之海,陣法生效時間4s—6s

四技能漩渦之門,根據交互按鈕的點擊順序,傳送時間依次為1.5s、2s、2.5s、3s、3.5s

個人分析:

和方案一一樣都是增加血量和抗性,調整三四技能的手感

二技能傳送時間提高了2s,大招傳送機制增加了時間上的限定

這個調整方案才是真正的削弱到點子上了,首先就是二技能的冷卻增加,使得大喬在滿CD的情況下也不能連續使用二技能傳隊友回家。大招的延遲屬性會讓一場團戰中出現葫蘆娃救爺爺的情況,前后2s的相差足夠被敵方集火秒一輪了。

如果真的要削弱,個人是比較傾向于方案一的,那么大家伙覺得這兩種方案哪個更好?

最后祝大家上星上王者,感興趣的同學別忘了點贊評論支持一波~~本人在此拜謝各位小伙伴了。有任何王者上的問題可以私信留言,看到的第一時間將為大家答疑解惑。

標簽: 大喬又要被大削了 官方很貼心的給出了兩種削弱方案

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