速訊:原神:策劃的高明之處,讓普通玩家平滑的過度,氪金走另一條路!
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原神策劃的高明之處,讓普通玩家平滑的過度,氪金走另一條路!普通玩家刷蒙德再去璃月最后去稻妻,這中間過度很平滑。但是對于氪金玩家其實可以跳關,直接從蒙德跳到稻妻,中間只需要做璃月的少許任務就行了,因為自己的角色強度夠了。
對于大多數人,蒙德教程關,璃月新手村,稻妻大世界,怪的強度是線性提升的,參考的玩家群體是開服玩家,最開始蒙德肝完了去璃月,沒盾見了龍蜥大部分玩家也得躲著走,那會大家也都感覺到了相較于蒙德璃月野外的難度提升,可是提升不打,為什么?因為這兩張圖一起出的,那看看稻妻呢,對于開服玩家來說,稻妻版本是間隔了很長時間的,所以稻妻野外的流血狗,漂浮靈,武士對于大部分長時間游戲的玩家來講,感受就如同剛從蒙德進璃月一般,有一定難度,還可以接受。
而對于游戲時間短的玩家來講,就會感覺這是策劃的惡意,因為時長短,所以這類玩家群體對比之前的玩家群體確實會感受到稻妻怪物在難度上質的提升。說白了,你游戲時間沒我長你練度沒我高你投入沒我多,你為什么想像我一樣亂殺?任何時候任何東西,都是等價交換,玩一些類型的游戲拋去時間拋去投入拋去你自身客觀上存在的問題,去談游戲的問題!
不過也有人說策劃浮躁了,之前的丘丘人會跳舞,火爆彈丘丘在水里挖不出爆彈,愚人眾會吃雞腿秀肌肉,水蔁獸會吃草吐泡泡困自己,漂浮靈會干啥?這就是機制,與玩家的交互少了。
蒙德和璃月的怪是不是有著優秀的交互,尤其是丘丘人,稻妻的武士我都覺得沒什么,打起來也有意思,因為跟玩家有交互,流血狗我都可以理解,它是煉金造物,但飄浮靈是什么貴物啊?還動不動就拿練度來掩蓋怪物本身設計的問題,雷鳥它作為雷元素生物都可以被打超載和超導,但雷漂浮靈卻不能。
強度與體驗無關,因為這個怪的機制本身就有問題,看看璃月蒙德的怪,丘丘系列在你沒靠近它們的時候會睡覺,挖坑,吃東西,點燃的火把可以用水熄滅,木盾可以用火摧毀,再看看史萊姆系列,火史萊姆死后會爆炸,草史萊姆會躲在地下,雷史萊姆分為正負極,互相輸電,而且史萊姆作為元素生物,對相應的元素免疫并且自己身上攜帶相應元素,這些怪的機制本身就是完整的,合理的,反觀稻妻,雷火野伏眾的刀上的附魔沒法用別的元素給熄滅這本身就不合理,流血狗在你沒靠近它的時候就僅僅只是四處游蕩,也許稻妻最合理的怪就是內些浪人了,在你遠離他們的時候他們還會躺下睡覺什么的。
其實從開服時間和出圖順序來看,稻妻大世界的難度提升是必要的,不可能給8級世界90級角色的玩家去體驗璃月蒙德的難度。而且機制數值是決定強度的兩個點,難度提高機制變得困難數值提升都是很正常的事。
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