焦點(diǎn)快報(bào)!大喬技能有望重做,體驗(yàn)服曝出兩種調(diào)整方案,你更看好哪一個(gè)?
在王者峽谷有這樣一個(gè)英雄,雖然在低端局的登場(chǎng)率不高,但是在頂端局和KPL當(dāng)中,卻是非常熱門的存在,那就是輔助英雄大喬。選大喬這個(gè)體系的特點(diǎn),就是可以創(chuàng)造以多打少的優(yōu)勢(shì),所以大喬有時(shí)會(huì)成為頂端局當(dāng)中非ban必選的英雄。但這種極端化,使得大喬并不是很平衡,所以為了改變這種局面,大喬技能有望重做。
在最近體驗(yàn)服當(dāng)中,有很多玩家都收到了一份問(wèn)卷反饋,而內(nèi)容正是和大喬有關(guān)的,目的也是為了平衡贏在高端局和常規(guī)對(duì)局當(dāng)中嚴(yán)重失衡的強(qiáng)度。這份問(wèn)卷就有關(guān)于大喬調(diào)整的兩個(gè)方案,也是給大家?guī)?lái)了一個(gè)不一樣的思路,我們一起來(lái)看看吧。
(資料圖片)
注:"體驗(yàn)服版本,不代表最終上線數(shù)值及設(shè)計(jì)"
方案一
這第一套方案內(nèi)容,首先是為了優(yōu)化手感,而最重要的是,提升大喬的生存能力,并且限制大喬過(guò)于強(qiáng)大的轉(zhuǎn)線能力。首先生命成長(zhǎng)和物抗成長(zhǎng)有了一定的提升,而三四技能調(diào)整為可移動(dòng)釋放,提升了英雄釋放手感。而最重要的還是,2技能宿命之海,將會(huì)變成只能傳送會(huì)大喬和1名血量最低的隊(duì)友。
解析:
該方案最大的問(wèn)題就是二技能的傳送上限變成了兩個(gè)人,這樣確實(shí)讓全部英雄的轉(zhuǎn)線能力有了極大的限制,但兩個(gè)人的上限,雖然讓這個(gè)技能變得有些雞肋,雖然自身生存能力有了提升,但最重要的是,二技能的變化,對(duì)游戲的影響是非常大的,很大程度上對(duì)于大喬來(lái)說(shuō)是一種削弱。
方案二
第二套方案的變化,除了依舊優(yōu)化手感之外,依舊對(duì)二技能進(jìn)行了調(diào)整,雖然沒(méi)有限制傳送人數(shù),但是法陣生效時(shí)間延長(zhǎng)了兩秒。而且四技能漩渦之門,是要根據(jù)點(diǎn)擊傳送按鈕的順序,有不同的傳送時(shí)間,傳送用時(shí)不斷增加。
解析:
這套方案的優(yōu)化變化除了自身成長(zhǎng)之外,就是二技能法陣生效的時(shí)間,這樣對(duì)于大喬對(duì)于技能釋放時(shí)機(jī)的把握就更高了,而且四技能漩渦之門的變化,使得大喬不再有以多打少巨大優(yōu)勢(shì),傳送本身點(diǎn)擊時(shí)間就不固定,如果根據(jù)按鈕時(shí)間增加傳送時(shí)間,對(duì)對(duì)戰(zhàn)的影響是非常大的,最壞的情況就是一個(gè)接一個(gè)送人頭。不過(guò)這樣的調(diào)整,其實(shí)更考驗(yàn)隊(duì)友之間的協(xié)作。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)就兩套方案而言,既然調(diào)整就是有利有弊,相較而言,其實(shí)方案一的變動(dòng)還是最小的,起碼大招機(jī)制所帶來(lái)的傳送效果沒(méi)有改變,英雄的強(qiáng)度影響也不會(huì)太大。而方案二的話,限制力會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn),但是英雄優(yōu)化之后,會(huì)更平衡一點(diǎn)。不過(guò)最終還是要以上線正式服為準(zhǔn),不過(guò)你們覺(jué)得,以上兩個(gè)方案哪套更合適呢?
注:"體驗(yàn)服版本,不代表最終上線數(shù)值及設(shè)計(jì)"
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